Dependiendo de tu juego, lo más probable es que necesites un Level Designer más artístico o más mecánico:
No es lo mismo diseñar niveles para un juego de gestión de recursos en UI, que para una aventura de horror 3D inversivo en realidad virtual.
En el primer caso, necesitarás un Diseñador de Niveles especializado en puzles, estrategia y balanceo, y en tu juego de terror 3D, un diseñador versado en ilumuniación y pacing narrativo en entornos 3D.
O quizá combinas ambas experiencias y necesitas un diseñador más generalista capaz de resolver ambos tipos de proyecto.
Cuéntanos qué tipo de diseñador estás buscando y te ayudaremos a encontrarlo.
Imagina que ya tienes tus mecánicas, tu GDD completo, incluso tienes todo programado, ahora ya sólo hace falta crear los niveles y eso cualquiera puede hacerlo, ¿verdad?
POV: La gente no se pasa la primera pantalla, o se aburre en la segunda… y lo deja en la tercera… Y eso si con suerte tu juego no es un Free to play y lo desinstalan durante el tutorial.
¿Pero qué ha pasado?
Efectivamente, no es tan fácil cómo pensabas: Cada instante debe estar medido minuciosamente para ofrecer el reto justo sin abrumar al jugador.
Si esta situación te resulta familiar, lo más seguro es que necesites un Level Designer que atrape al jugador y no lo suelte.